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Ilustración isométrica diseña hackathon

DISEÑAHACKATHÓN

La consigna

TECNOLOGÍA // INNOVACIÓN // CREATIVIDAD

EL PROBLEMA: Cada vez tenemos más alumnos y menos docentes. Esto genera una falta de personalización con los alumnos. Un solo docente no puede atender 30 ritmos distintos solo.

El desafío consiste en idear y prototipar una herramienta tecnológica impulsada por IA que resuelva la falta de personalización o la desmotivación en el aprendizaje.

Las posibilidades son abiertas, les dejamos a continuación algunas ideas, pero pueden desarrollar cualquier otra que se les ocurra:

  • Un Mentor Adaptativo: Un personaje que enseña según los gustos del usuario.
  • Un Juego de Rol Educativo: Una aventura donde avanzas resolviendo problemas académicos.
  • Un Traductor de Complejidad: Una herramienta que "traduzca" temas difíciles a lenguaje sencillo.
  • Un Organizador Inteligente: Algo que ayude a alumnos con dificultades de atención a estructurar su estudio.

//DESIGNERS

  • Pensar la interacción con la herramienta, recordar el público de la herramienta, quién lo va a usar, en qué contexto y armar la interfaz en base a eso.
  • Pensar una identidad, crear el nombre del proyecto, logo, paleta de colores, tipografía, etc.
  • Pensar las pantallas, según el formato de solución que elijan (web, app)

//HACKERS

  • Configurar el cerebro de la solución. Deben usar modelos de lenguaje o visión para que la herramienta entienda y responda de forma inteligente.
  • Definir cómo fluye la información, la arquitectura de la idea. Si es un juego, ¿cuáles son las reglas lógicas? Si es un bot, ¿cuál es su "system prompt" y sus límites?
  • Lograr que la idea sea demostrable. No tiene que ser un software terminado, pero sí una prueba de concepto que funcione en vivo.

// EL CRONOGRAMA

Primer Bloque

Lanzamiento Oficial 🚀

Inauguramos el Diseña Hackathon y damos por iniciado el desafío. Tienen este bloque para juntarse entre Diseñadores y Programadores, debatir ideas, definir el problema y alinear la visión del proyecto.

09:20 - 12:15

Trabaja Diseño 🎨 (2do y 3er bloque)

Los diseñadores comienzan el juego.

12:15 - 13:10

Almuerzo 🍕

Momento de recargar pilas.

13:10 - 16:00

Trabaja Programación 💻 (4to y 5to bloque)

Los programadores toman la posta con el código

Todo el día

Trabajo Libre & Integración General ⚡

¡Día 100% libre! Trabajan a su propio ritmo. Es el momento clave para que diseñadores y programadores unan su trabajo, terminen sus proyectos y preparen su presentacion.

12:15 - 13:10

Almuerzo 🍔

Almuercen bien, lo van a necesitar.

13:10 - 16:00

Armado de presentaciones 📊

Último tramo para ultimar detalles, terminar de programar, diseñar y preparar su presentación ante los jurados.

Mañana

Presentaciones frente al Jurado 🎤

Defiendan su proyecto y muestren su demo en vivo frente a los jueces, es momento de brillar.

12:15 - 13:10

Almuerzo 🍟

Almuerzo de cierre, ¿sale mac?

Tarde

Desarme de stands de TICX ⚙️

Den una mano, no desaparezcan.

Noche

Pizza Party & Premiación 🍕🏆

Anunciamos los 6 mejores candidatos. En vivo y en plena pizza party se vota abiertamente y elegimos a los grandes ganadores del DiseñaHackathon 2026.

// PITCH Y REGLAS DEL JUEGO

// CÓMO DEFENDER SU PROYECTO 🚀

  • Pitch de 5 a 8 minutos: Ni un segundo más, ni uno menos. Respeten el reloj. Presenten de forma didáctica, divertida y atrapante. ¡Cero aburrimiento!
  • Checklist Obligatorio: Planteo del problema, por qué su propuesta es la adecuada, los pilares clave del proyecto y una demo en vivo y real del producto funcionando.
  • Justificación de decisiones: Expliquen el "por qué" detrás de sus decisiones. ¿Por qué esa paleta de colores/fonts los de diseño? ¿Por qué esa arquitectura o prompt de IA los de programación?

// CRITERIOS DE EVALUACIÓN 🧠

  • Creatividad & Autenticidad: Llegar a un producto final es importante, pero lo que más nos vuela la cabeza es la creatividad y autenticidad de la solución que planteen. ¡Piensen fuera de la caja!
  • Oratoria & Organización: Evaluamos cómo se expresan, el dinamismo al exponer en equipo y cómo estructuran su presentación en el tiempo asignado.

// ENCONTRÁ TU GRUPO

GRUPO HORARIO DE PRESENTACIÓN INTEGRANTES DISEÑO INTEGRANTES PROGRAMACIÓN ALUMNOS 3RO